Kingdom Come: Deliverance Wiki
Advertisement

Кодекс Запись кодекса[]

В XIV столетии производственные возможности выросли, включая изготовление более прочных, часто комбинированных доспехов. Устаревшая кольчуга превратилась в пластинчатый доспех благодаря технологии изготовления стали и возможности обрабатывать большие листы металла. Голову воина защищал шлем: например, шапель, салад или большой шлем.

General fighting

Доспехи изготавливались бронниками, чаще всего из одного куска закалённого листового металла (цервельеры, салады) или собирались из нескольких небольших кусочков (шапели, большие шлемы). В начала XV века считалось, что самые лучшие шлемы делают в Германии и Италии. Так называемые "комбинированные" доспехи использовались тяжёлой кавалерией — их основу составляла кольчуга, дополненная пластинчатой бронёй на конечностях и более лёгкой версией кирасы, нагрудником или просто стёганой курткой. К некоторым кирасам и нагрудникам крепился крюк для поддержки копья рыцаря в бою. Если доспехи были без крюка, копьё или пика вставлялись в буше, прорезь в щите, который прикрывал левую руку, управляющую поводьями и нижнюю частью шлема. Очень распространенным типом шлема был бацинет с чётко выраженным забралом, за что он и получил название "hounskull" — собачья морда. Воины также носили железные шляпы, часто с одним или с двумя козырьками. Плечи защищались либо кольчужными рукавами, либо маленькими эполетами. Важной частью доспехов был щит.

Разновидности снаряжения[]

В Kingdom Come: Deliverance для персонажа доступно 16 слотов для различных типов брони, одежды, ювелирных украшений и пр. (и ещё 4 для оружия). Индржих может сочетать различные виды снаряжения для различных целей. Например, чтобы достигнуть максимальной защищённости, стоит заполнить почти все слоты, но тогда существенно снизится скорость движений и некоторые другие показатели. А переговорщику или вору и вовсе хватит всего пары слотов. Некоторые предметы также занимают 2 слота (например, поножи). В общем, у героя есть большая свобода в выборе снаряжения, и в различных ситуациях стоит использовать разные типы брони и одежды.

Armour (2)

Характеристики[]

  • Минимальная сила — минимальной уровень силы, нужный для нормального использования предмета. Если же показатель героя будет меньше, чем показатель предмета, то характеристики предмета существенно снизятся.
  • Защита от колющих ударов
  • Защита от режущих ударов
  • Защита от рубящих ударов.
  • Видимость — влияет на незаметность. Чем ниже показатель, тем проще будет красться.
  • Заметность — чем выше видимость, тем с большей вероятностью другие персонажи будут замечать Индро. Влияет и на незаметность, и в общем.
  • Шум — насколько много звука будет издавать герой при движении.
  • ОбаяниеОбаяние — насколько сильное впечатление будет производить герой на других людей. Влияет на убеждение.
  • Прочность — чем она ниже, тем больший штраф, снижающий характеристики, накладывается на предмет.
  • ВесIcon Weight
  • ЦенаПражский грош

Комплекты доспехов[]

Шлем Доспех на тело Одежда на тело Перчатки Нарукавники Кольчуга на ноги Поножи
Ахенский · 1 2 · 1 2 3 · · 1 2
Аугсбургский · · ·
Куттенбергский · · 1 2 3 ·
Панов из Липы · · · · ·
Магдебургский · · · ·
Мейсенский · ·
Миланский ·1 2 3 4 5 6 · · ·
Нюрнбергский · · · ·
Польский · · ·
Саксонский · 1 2 3 4 · · ·
Warhorse · · · · · · ·
Цуль (Зоул) · · · ·
Advertisement